
近期,凭借《双影奇境》《双人成行》火遍游戏圈的Hazelight Studios创始人、总监Josef Fares一级配资世界门户,在接受The Game Business采访时谈到了他对于AI的态度,并表示他们已经使用AI很长时间了。
作为游戏行业的“反卷先锋”,Josef的每一次发声都自带关注度。
从TGA现场怒怼奥斯卡,到用《双人成行》重新定义双人合作游戏,他始终站在创意至上的阵营。
而这次关于AI的讨论,他依然保持着清醒的务实:不拒绝工具,但不神化技术。
Josef并没有一棍子打死AI。他表示:“我们在游戏开发中使用AI已经很长时间了。
问题在于生成式AI,如果某个AI工具能帮助你把自己的创意和愿景表达出来,我不觉得我们有什么理由不去研究它。但……生成式AI的问题在于,大家多少都会有点……”
展开剩余65%这番话戳中了很多创作者的心声。
这几年,我们见过AI生成的精美游戏概念图,也试过用AI写NPC台词、生成简单场景,但始终绕不开一个核心问题:AI能“拼凑”出惊艳的片段,却无法构建一个逻辑自洽、情感连贯的完整世界。
就像《双影奇境》里那些“赛博机甲对撞中世纪巨龙”的魔幻场景,那些需要精准把控节奏的双人分屏互动,背后是团队7年迭代37版的执着,是对玩家情感体验的极致洞察。这些,显然不是当前的AI能复制的。
他随后以2022年3月推出的AI绘画工具Midjourney举例表示,目前的AI水平并不高明:“这真的很难回答。比如说Midjourney,它刚出现的时候确实非常惊艳。但五年过去了……它的上限并没有提升太多。也许这就是它的极限了。”
“你会看到有人生成一个游戏概念,然后说,‘看看五年后可能会变成什么样?’但谁知道呢?五年后,它也许还是像Midjourney一样……并没有好到哪里去。”
不过,Josef也表示AI技术还在发展,其未来表现仍有待观察,他表示:“归根结底,你仍然需要一个真正有愿景、有想法的人,知道自己想做一款什么样的游戏。我不认为AI会取而代之。我不这么看。但这确实很难下结论。未来会发生什么,谁又说得准呢?”
但他强调,无论技术如何发展,游戏创作的核心始终是“人”。一个拥有清晰愿景、知道要创造什么游戏的创作者。AI是工具,而非替代品。
Josef的评论触及了行业对生成式AI的核心矛盾:它究竟是解放生产力的“加速器”,还是一个被过度神话、可能模糊创作本质的“半成品”?
他的观点提醒我们一级配资世界门户,在拥抱技术的同时,更需审视其实际效能与伦理边界,并始终将人的创意与决策置于中心。
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